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Designers criam escola com recursos digitais e mob?lia que incentiva a colabora??o

Quando o assunto ? educa??o, h? v?rias discuss?es sobre m?todos de aprendizagem. Uma delas ? a chegada da tecnologia na sala de aula. Gostando ou n?o, ? uma realidade: recursos digitais j? se fazem presentes nas escolas, que adotam tablets e lousas eletr?nicas. Na Fran?a, os designers do eliumstudio criaram um modelo batizado de Carte Blanche ? carta branca, em bom portugu?s. Menos est?tica, a sala de aula ganha mob?lia que incentiva a intera??o entre os alunos e deixa o educador mais ? vontade. ?O corpo humano foi feito para se movimentar e na escola do futuro isso ? levado em conta.

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Estudamos novos padr?es de comportamento e tecnologias para criar o mobili?rio mutante?, afirma Marc Berthier, arquiteto e designer do elimstudio. Inspirada em um arquip?lago, a equipe de Marc desenhou mesas hexagonais que funcionam como ilhas que podem ou n?o ser conectadas, dependendo do tipo de atividade desenvolvida em sala. Leves e ergon?micos, os bancos podem ser transportados facilmente no ambiente. Os designers franceses tamb?m criaram uma plataforma composta por tablets em formato hexagonal que, juntos, d?o vida a uma lousa eletr?nica.

 

Escola Fora da Caixa

 

Pensar fora da caixa ? sin?nimo de quebrar paradigmas, mudar conceitos e livrar-se de amarras convencionais. A escola do futuro pretende fazer isso, j? que ? preciso acompanhar a gera??o que aprendeu a falar enquanto deslizava os dedinhos em telas touch. No Brasil, quem est? ? frente de um projeto desse tipo ? o arquiteto e designer Kiko Sobrino.

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O SmartLab ? uma iniciativa do Google e do grupo espanhol Santillana, investidores de uma plataforma que agrega diversos aplicativos na nuvem e que podem ser usados pelas escolas. O sistema disponibiliza ferramentas como Professores de Plant?o, 10monkeys e Google for Education, que atendem estudantes do ensino fundamental e m?dio. Esse projeto prev? ambienta??o moderna, dispositivos digitais e mobili?rio que privilegia a intera??o entre os alunos. ?O conceito utilizado foi o de espa?os colaborativos e multifuncionais.

 

O design influencia tudo ? nossa volta e com certeza vai contribuir para que os alunos criem mais interesse pelo ambiente educacional e permane?am por mais tempo nas escolas?, afirma Kiko. Com uma linguagem bem jovem e atual, que lembra o universo dos games, o profissional desenhou assentos de descompress?o, como grandes pufes, e mobili?rio vers?til e modular, que permite v?rias possibilidades de configura??o dentro da sala de aula.

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